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关键字"VRML"—第三维度虚拟现实模拟仿真资讯搜索
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VRML2.0教程3:组织场景中的对象
当你不断地往场景中添加对象时, 可能会想到把相关的一些对象组合在一起。比如,场景中有一些小物体共同组成了一个大的物体, 在做移动或别的变换时它们都是一起进行的, 这样就应该把它们放在同一个Transform 组节点中。下...
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VRML2.0教程2:内联节点使用外部资源
你可能经常想要把通过别的来源得到的造型融入你自己的场景中, 最好的办法是将这些造型仍保留在它们各自的文件中, 你只是在你的场景文件中引用它们。你可以把Inline节点看成一个很快捷的文件拷贝方式, 它把原文件中的相关部分...
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VRML2.0教程1:构造一个虚拟场景
一个VRML 文件基本上就是一个按结构特点组织起来的对象集。如同现实世界中一样, 每个对象都有一些物理属性, 包括形状、各种表面特性(颜色、光滑度、自发光等等)以及在三维空间中的位置。其它的VRML 对象还包括声音、光源...
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VRML2.0简介及新特性
VRML 1 .0 版允许开发者建立三维的静态场景, 并且场景中的对象能超连接到别的场景, 这和HTML 文档非常相似。2 .0 版除继承1 .0 版的造型和超连接功能外, 还扩充了大量的内容。用VRML 2 .0 版,...
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基于VIRTOOLS的虚拟太阳系的设计与实现
虚拟太阳系把虚拟现实、多媒体和计算机网络等技术与教育教学理论有机地结合起来,为学生呈现了一个丰富精彩的虚拟世界,虚拟太阳系网站如图1所示已有国内外学者利用Flash、VRML、OpenGL等软件做过类似的案例,但Flas...
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飞行器虚拟现实仿真的研究
随着了学技术和Internet的发展,以VRML(虚拟现实建模语言)为代表的虚拟现实技术正在日益受到广泛的重视。本文讨论了利用VRML进行飞行器三维构型的方法,使其在因特网浏览器进行三维全景浏览,从而实现飞行人员针对飞行...
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vrml教程之扩充节点类型
VRML提供了54种节点类型,称为内部节点类型。然而实际应用种可能要求新的节点类型,原型(prototype)是VRML实现节点类型扩充的基本机制。新节点类型是根据已定义的(内部的或原型的)节点类型定义的,...
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虚拟现实技术及其在城市建设中的应用
简要介绍了虚拟现实(Virtual Reality) 的概念和特点、虚拟现实建模语言(VRML) 及其在建筑设计和城市规划中的应用,并就其发展前景探讨了虚拟现实技术与地理信息系统(GIS) 相结合,基于数字高程模型(DE...
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分光计三维虚拟现实系统的设计与实现
选择分光计的调节与使用作为实施案例,具体探讨以虚拟现实技术为主的三维虚拟学习环境的系统功能划分、以学习者为中心的系统设计原则、以及交互行为的编程实现,探索虚拟现实技术在教学领域的应用。 ...
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两个文件VRML环境之间互操作实例
在VRML中,将不同物体放置在不同的wrl文件中的最大好处是,使VRML场景的层次结构更加清晰,代码可读性强,维护修改容易,通常,我们可以将一个场景里的不同物体写在不同的wrl文件中,最后在主场景wrl文件里将各个物体通...
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