来源:腾讯科技
在去年的Google I/O上,Google向所有与会者发放了一款名为Cardboard的纸盒版
虚拟现实眼镜,相比Oculus Rift等颇为酷炫的VR头盔,第一代Cardboard着实糙得很。不过,尽管它的效果比起专业的VR设备还有一定的差距,但却也代表了Google的Geek文化和创造精神。
谷歌在2015年I/O大会上宣布
虚拟现实眼镜Cardboard升级,新的Cardboard支持6英寸手机,升级后的SDK将支持Android和iOS系统。
谷歌在会上还宣布目前全球已经有超过100万人在使用Cardboard,并且这款产品被广泛使用在了教育上,它可以使得学生足不出户浏览世界上任何一个名胜古迹。和去年一样,今天参加I/O大会的所有人都能免费得到一个最新的Cardboard。
如今,一年过去,Google在
虚拟现实上的野心也开始展露,Cardboard得到了升级,除了加大本体之外,其右上方还多了颗可以搭配任何手机使用的按键,只需三步即可组装完成。同时,Cardboard SDK支持Android和iOS,开发者在构建应用时可实现双目呈现3D场景,追踪响应头部移动,Cardboard SDK for
Unity则可以让开发者直接在
Unity下开发iOS和Android版的VR游戏。
除此之外,Google还新发布了
虚拟现实内容解决方案Jump,包含Camera Geometry、Assembler和Player三大部分。Google与GoPro达成合作,由16台GoPro组成的阵列进行360°同步控制拍摄,然后再把拍摄所得交给Jump处理,处理完成的结果可以用Cardboard或其他任何VR设备观赏。
Google在
虚拟现实上的尝试其实惊喜不多,360°全景VR早已存在。但Cardboard却能让用户以低廉的成本享受到VR设备带来的沉浸式体验,同时以Google自己的技术标准来规范智能手机
虚拟现实应用内容。赋予Cardboard和Android一样的平价、开放与整体应用,这就是Google在
虚拟现实领域的优势。
另一方面,苹果也在加紧布局
虚拟现实和
增强现实。今年早些时候,苹果公司获得了iPhone上VR头戴式设备的专利,并收购了一家成立于2003年的
增强现实的初创公司
Metaio,另外,苹果还在为地图应用开发
增强现实功能,可让iPhone指向街道时显示附近商户。